天之痕

简介: 以下文字转自轩辕之家
蓝雷精彩乐评

自云和山的彼端,飘来一段华彩--------<轩辕剑三>音乐赏析首先声明,我并不认为轩辕剑系列的音乐是我所知道的最好的游戏音乐--------在我心目中,这一位置已被<樱花大战>牢牢占据.但这并不意味着轩辕剑系 更多>

以下文字转自轩辕之家
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自云和山的彼端,飘来一段华彩--------<轩辕剑三>音乐赏析首先声明,我并不认为轩辕剑系列的音乐是我所知道的最好的游戏音乐--------在我心目中,这一位置已被<樱花大战>牢牢占据.但这并不意味着轩辕剑系列的音乐不出色.相反,自三代以来,系列每一作的音乐都代表了国内此方面的最高水平.只不过,樱战系列的音乐是游戏极端重要的组成部分,而在轩辕剑系列中,音乐只是烘托气氛的一种手段,二者相较,轩辕剑系列稍逊于人,也就可以理解了. 言归正传,游戏音乐与一般的音乐形式相比,有它的特殊性:它往往是为了烘托气氛,营造环境,增强玩家带入感而存在的(当然,ddr之类的音乐游戏和樱战之类把音乐作为游戏灵魂和目的的作品不在此列).这就造成了音乐始终只能是游戏的点缀:没有人会因为一款rpg或rts的音乐出色而购买它(少数狂人除外);同时,我也见过许多人在玩轩三的时候听流行歌曲而不是背景音乐.

那么,背景音乐的作用究竟是什么呢?
以轩三为例:轩三有着异常宏大的历史背景和时间,空间跨度.但其图象却是3d背景+2头身人物,后者不可避免的弱化了某些事件的效果.试想,一大堆两头身的小人倒在你面前,你会觉的残酷还是有趣?那么,补救措施是什么呢?音乐.

轩三中的音乐,或许单独一首拿出来也算不上什么名作,但与场景的配合绝对是天衣无缝.从威尼斯浓浓的欧洲风情,到阿拉伯沙漠的异域绝色,再到盛唐安的丝竹之音,玩家听着音乐,就能大概知道自己的位置.这,是一种成就.轩三中的音乐,该悲怆的时候,是悲怆着的; 该轻快的时,是轻快着的;该哀婉的时候,是哀婉着的;该甜蜜的时候,是甜蜜着的;该阴森的时候,是阴森着的;该豪迈的时候,是豪迈着的……原本是两头身的,有些逗趣的画面,受了音乐的烘托,就那么有血有肉的鲜活起来了.这,是一种成就.

轩三中的音乐,决不出彩,默默无闻之中,却实实在在的升华了游戏.或者可以说,轩辕剑三这座国产武侠rpg的丰碑下,最坚实的一块基石,便是它的音乐.于无色无形之地,建有色有形之功.轩三中的音乐,虽然不见得受大众欢迎,但确确实实,已接近了游戏背景音乐的顶峰.这,是一种成就.

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